home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Megadoom II / MEGADOOM II - iso.7z / MEGADOOM II.ISO / doom / editors / wadfile / dmop / doom2 / pouporri.rw < prev    next >
Text File  |  1995-02-13  |  19KB  |  412 lines

  1. ;
  2. ; TEST!
  3. ;
  4. ; By Dusty Bedford
  5. ; Home world of Beavis.
  6. ;
  7. ;Enemies                Weight  When              MAX # OF
  8. TROOPER                 32.00   HARD_ONLY         40 ;Former Human
  9. TROOPER                 32.00   MEDIUM_AND_HARD   40 ;
  10. TROOPER                 32.00   EASY_MEDIUM_HARD  40 ;
  11. ;
  12. SERGEANT                4.20    HARD_ONLY         20
  13. SERGEANT                5.20    MEDIUM_AND_HARD   20  ;Former Human Sergeant
  14. SERGEANT                6.20    EASY_MEDIUM_HARD  20  ;Former Human Sergeant
  15. ;
  16. CHAINGUNNER             4.2     HARD_ONLY         15
  17. CHAINGUNNER             3.2     MEDIUM_AND_HARD   8
  18. CHAINGUNNER             2.2     EASY_MEDIUM_HARD  4 
  19. ;
  20. ;
  21. IMP                     29.00   HARD_ONLY         25 ;Green Gargoyle
  22. IMP                     22.00   MEDIUM_AND_HARD   15 ;
  23. IMP                     13.00   EASY_MEDIUM_HARD  10; 
  24. ;
  25. DEMON                   8.50   HARD_ONLY         12 ;Pink 2-legged BUT MUNCHER
  26. DEMON                   6.35   MEDIUM_AND_HARD   8 
  27. DEMON                   4.20                     4 
  28. ;
  29. SPECTRE                 3.40    HARD_ONLY         12 ;Invisible 2-legged dog
  30. SPECTRE                 2.30    MEDIUM_AND_HARD   8 
  31. SPECTRE                 1.20                      4 
  32. ;
  33. KNIGHT                  2.00    HARD_ONLY         2  ;GOOD-NIGHT!
  34. KNIGHT                  1.50    MEDIUM_AND_HARD   1 
  35. KNIGHT                  1.00                      1 
  36. ;
  37. ARACHNOTRON             1.50    HARD_ONLY         3  ;BABY SPIDER
  38. ;
  39. SKULLSPITTER            2.30    HARD_ONLY         3  ;PREGNANT CACODEMON
  40. SKULLSPITTER            1.10    MEDIUM_AND_HARD   2
  41. ;
  42. SKELETON                1.35    HARD_ONLY         3  ;ANOREXIC AND
  43. SKELETON                0.85    MEDIUM_ONLY       2  ;ENERGETIC SKELETON 
  44. ;
  45. MANCUBUS                1.35    HARD_ONLY         2  ;DONUT-SHOP COP
  46. MANCUBUS                0.85    MEDIUM_AND_HARD   1  ; 
  47. MANCUBUS                0.35    EASY_MEDIUM_HARD  1  ; 
  48. ;
  49. FIRETHROWER             0.60    HARD_ONLY         1  ;BEAVIS
  50. ;
  51. BARON                   4.5     MEDIUM_AND_HARD   1
  52. ;
  53. CACODEMON               1.30    DEAF/AMBUSH       3  ;Flying Red-Head
  54. CACODEMON               3.30    HARD_ONLY         2
  55. CACODEMON               2.20    MEDIUM_AND_HARD   1
  56. CACODEMON               1.10    EASY_MEDIUM_HARD  1
  57. ;
  58. CYBORG                  0.40    HARD_ONLY         1  ;DISCO DANCER    
  59. ;                                             
  60. FLYSKULL                3.50    HARD_ONLY         5  ;FLYING GAS-TANK
  61. FLYSKULL                2.50    MEDIUM_AND_HARD   3  ; 
  62. FLYSKULL                1.30    EASY_MEDIUM_HARD  1  ; 
  63. ;
  64. ; Weapons
  65. ;
  66. LAUNCHER                 9.0    EASY_ONLY         2  ;SO FUN!
  67. LAUNCHER                 7.0    EASY_AND_MEDIUM   1 
  68. LAUNCHER                 4.0    EASY_MEDIUM_HARD  1 
  69. ;                     
  70. CHAINGUN                7.0     EASY_ONLY         2  ;PAIN IN SMALL DOSES
  71. CHAINGUN                6.0     EASY_AND_MEDIUM   2 
  72. CHAINGUN                2.0     EASY_MEDIUM_HARD  2 
  73. ;                                                 
  74. SHOTGUN                 3.0     EASY_ONLY         5  ;LET'S GO TO MC'DONALDS
  75. SHOTGUN                 2.0     EASY_AND_MEDIUM   3 
  76. ;
  77. SUPERSHOTGUN            1.50    EASY_ONLY         3  ;I'LL TAKE A DOUBLE-BURGER
  78. SUPERSHOTGUN            0.75    EASY_AND_MEDIUM   2  ;CURRENTLY BANNED
  79. SUPERSHOTGUN            0.50    EASY_MEDIUM_HARD  1  ;HAMBURGER-NIGHT SPECIAL
  80. ;
  81. CHAINSAW                0.5     EASY_MEDIUM_HARD       1 ;DR. MENGALA
  82. ;                                                   
  83. PLASMA                  3.0     EASY_ONLY         1 ;EVEN EGON WOULD BE PROUD
  84. PLASMA                  2.0     EASY_AND_MEDIUM   1 ;OF THIS ZOMBIE-BUSTER!
  85. PLASMA                  0.75    EASY_MEDIUM_HARD  1 
  86. ;
  87. MEGABALL                1.00    EASY_AND_MEDIUM  1 ;BALL OF THEM ALL!
  88. ;
  89. BFG9000                 0.50    EASY_ONLY         1 ;B.F.G. STANDS FOR:
  90. BFG9000                 0.25    EASY_AND_MEDIUM   1 ;BIG ______ GUN
  91. ;
  92. ; Ammo
  93. ;
  94. CLIP                    2.66    EASY_ONLY         5 ;PEAS FOR THE PEA SHOOTER
  95. CLIP                    1.33    EASY_AND_MEDIUM   5 
  96. CLIP                    1.00    HARD_ONLY         3
  97. ;
  98. BULLETS                 4.0     EASY_ONLY         2 ;PREFERRED BY FORMER
  99. BULLETS                 2.0     EASY_AND_MEDIUM   1 ;U.S. POST OFFICE
  100. BULLETS                 2.0     EASY_MEDIUM_HARD  1 ;WORKERS       
  101. ;                                                 
  102. SHELLS                  4.0     EASY_ONLY         3 ;FEED YOUR WANG
  103. SHELLS                  2.0     EASY_AND_MEDIUM   2               
  104. SHELLS                  2.0     EASY_MEDIUM_HARD  2                
  105. ;
  106. SHELLBOX                4.0     EASY_ONLY         2 ;SANTA, I WANT AN 
  107. SHELLBOX                2.0     EASY_AND_MEDIUM   1 ;AUTOMATIC SHOTGUN, 
  108. SHELLBOX                2.0     EASY_MEDIUM_HARD  1 ;RIGHT NOW!!! 
  109. ;
  110. ROCKETS                 4.0     EASY_ONLY         1 ;JUST POINT AND SHOOT
  111. ROCKETS                 2.0     EASY_AND_MEDIUM   1 ;GANGBUSTERS! 
  112. ROCKETS                 2.0     EASY_MEDIUM_HARD  1 ;SMELL THE BACON.
  113. ;
  114. CELLPACK                4.0     EASY_ONLY         1 ;DEATH-MACHINE STIMPAK
  115. CELLPACK                2.0     EASY_AND_MEDIUM   1 
  116. ;
  117. ENERCELL                2.66    EASY_ONLY         1 ;SOUNDS GREAT BUT IS
  118. ;                                                   ;KIND OF A WEAK POWER-UP
  119. ;
  120. BACKPACK                2.50    EASY_ONLY         1  ;TRICK OR TREAT
  121. BACKPACK                1.25    EASY_AND_MEDIUM   1  ; 
  122. BACKPACK                0.75    EASY_MEDIUM_HARD  1  ; 
  123. ;
  124. ; Goodies
  125. ;
  126. HELMET                  15.0                      10 ; 1% armor power-up
  127. GARMOR                  1.00    EASY_MEDIUM_HARD  1  ; Green 100% armor
  128. BARMOR                  0.50    EASY_MEDIUM       1  ; Blue 200% armor
  129. STIMPAK                 8.00                      2  ; 10% health bonus
  130. MEDIKIT                 1.33                      2  ; 25% health bonus
  131. BLUEBALL                1.33    EASY_AND_MEDIUM   1  ; 200% health bonus sphere
  132. INVISO                  1.33                      1  ; Partial invisibility sphere
  133. INVULN                  1.33                      1  ; Invulnerability globe
  134. ;
  135. ; Obstacles
  136. ;
  137. BARREL                  26.0                     30; Exploding Barrel
  138. ;
  139. ; KEYS
  140. ;
  141. TALLREDPILLAR           5.0
  142. SHORTREDPILLAR          2
  143. PILLARHEART             5        1  
  144. PILLARSKULL             2
  145. EYESYMBOL               5        1  
  146. TALLREDTORCH            5.
  147. IMPALEDBODY2            4.0
  148. HANGINGFT1              5.0
  149. HANGINGFT2              5.0
  150. HANGINGFT3              5.0
  151. HANGINGFT4              5.0
  152. HANGINGFT5              5.0
  153. HANGINGKEEN             5.0       1
  154. BURNINGBARREL           20.0      5
  155. HANGINGFT1              5.0
  156. PRESERVE    PILLARS
  157. PRESERVE    LAMPS
  158. ;
  159. ; Threshold determines what a MEGA-GOODIE is.
  160. ; MEGA-GOODIES are used to make the level fair
  161. ; if the generator places a lot of enemies in
  162. ; the level.
  163. ;
  164. THRESHOLD  75
  165. ;
  166. ; GLOBAL SETTINGS: AFFECTS THE ENTIRE WORLD
  167. ;
  168. ROOMS
  169. TELEPORT        BRICK2  CEIL3_4 CEIL3_4    
  170. BUTG1           SW2SKIN  64     128 
  171. BUTGE           SW1HOT   64     128
  172. DEFDOOR         BIGDOOR2
  173. STAIRS          100
  174. BLINKING        40
  175. ;
  176. ; BEGINNING OF ROOM SPECIFIC DEFINITIONS
  177. ;
  178. NAME            SWAZTIKA
  179. WEIGHT          10
  180. BUTRM           BRICK2
  181. MAXSCALE        1.00
  182. MINSCALE        0.20
  183. MAXLIGHT        240
  184. MINLIGHT        140
  185. MINHEIGHT       150
  186. MAXHEIGHT       200
  187. DOOR            BRICK2  
  188. TELEPORT        BRICK2  CEIL3_4  CEIL3_4                          
  189. DEFDOOR         BRICK2
  190. FLOOR_SCHEME    CEIL3_4    
  191. CEILING_SCHEME  CEIL3_4    
  192. FTNDL           CEIL3_4    
  193. POISON_%        20       
  194. PPWT BRICK2     ;preferred pit wall texture
  195. PPFT LAVA3      ;preferred pit floor texture
  196. PPCT CEIL4_3    ;preferred pit ceiling texture
  197. PRWT BRICK2     ;door rail texture
  198. PCWT BRICK2     ;preferred connection-room wall texture
  199. PLST BRICK2     ;preferred connection-room lower-step texture
  200. PUST BRICK2     ;preferred connection-room uppper-step texture
  201. PCCT CEIL4_3    ;preferred connection-room ceiling texture
  202. PCFT FLOOR5_4   ;preferred connection-room floor texture
  203. ;
  204. ;          X         Y    SCALEABLE    VERT
  205. VERT    -200    1000     -1        ;0
  206. VERT    1000    1000     -1        ;0
  207. VERT    1000    600      -1        ;0
  208. VERT     200    600     -1        ;0
  209. VERT     200    200     -1        ;0
  210. VERT    1000    200     -1        ;0
  211. VERT    1000    -1000   -1        ;0
  212. VERT     600    -1000   -1        ;0
  213. VERT     600    -200    -1        ;0
  214. VERT     200    -200    -1        ;0
  215. VERT     200    -1000   -1        ;0
  216. VERT   -1000    -1000   -1        ;0
  217. VERT   -1000    -600    -1        ;0
  218. VERT    -200    -600    -1        ;0
  219. VERT    -200    -200    -1        ;0
  220. VERT   -1000    -200    -1        ;0
  221. VERT   -1000    1000    -1        ;0
  222. VERT    -600    1000    -1        ;0
  223. VERT    -600    200     -1        ;0
  224. VERT    -200    200     -1        ;0
  225. ;
  226. ;       V0      V1      TYPE    MIDDLE          TOP             BOTTOM
  227. LINE     0       1       -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  228. LINE     1       2        1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  229. LINE     2       3       -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  230. LINE     3       4       -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  231. LINE     4       5       -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  232. LINE     5       6       -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  233. LINE     6       7       1   BRICK2   BRICK2  BRICK2
  234. LINE     7       8       -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  235. LINE     8       9       -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  236. LINE     9      10       -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  237. LINE    10      11       -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  238. LINE    11      12       1   BRICK2   BRICK2  BRICK2
  239. LINE    12      13       -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  240. LINE    13      14       -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  241. LINE    14      15       -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  242. LINE    15      16       -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  243. LINE    16      17       1   BRICK2   BRICK2  BRICK2
  244. LINE    17      18       -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  245. LINE    18      19       -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  246. LINE    19       0       -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  247. END                             
  248. NAME           CART
  249. MAXSCALE       1.0
  250. MINSCALE       1.0
  251. MAXLIGHT       255
  252. MINLIGHT       255
  253. MINHEIGHT      128
  254. MAXHEIGHT      128
  255. TELEPORT       BRICK2  CEIL3_4  CEIL3_4                          
  256. WEIGHT         100.0
  257. DEFDOOR        BRICK2
  258. FLOOR_SCHEME   FLOOR0_3
  259. CEILING_SCHEME FLAT18
  260. FTNDL          CEIL3_4    
  261. POISON_%       0       
  262. PPWT BRICK2    ;preferred pit wall texture
  263. PPFT LAVA3     ;preferred pit floor texture
  264. PPCT CEIL4_3   ;preferred pit ceiling texture
  265. PRWT BRICK2    ;door rail texture
  266. PCWT BRICK2    ;preferred connection-room wall texture
  267. PLST BRICK2    ;preferred connection-room lower-step texture
  268. PUST BRICK2    ;preferred connection-room uppper-step texture
  269. PCCT CEIL4_3   ;preferred connection-room ceiling texture
  270. PCFT FLOOR5_4  ;preferred connection-room floor texture
  271. ;          X         Y    SCALEABLE    VERT#
  272. VERT          -160        160     ;0
  273. VERT          -160        320     ;1
  274. VERT          -320        320     ;2
  275. VERT          -320        160     ;3
  276. VERT          -640        160     ;4
  277. VERT          -640        640     ;5
  278. VERT          -320        640     ;6
  279. VERT          -320        480     ;7
  280. VERT          -160        480     ;8
  281. VERT          -160        864     ;9
  282. VERT          -104        920     ;10
  283. VERT           112        920     ;11
  284. VERT           160        856     ;12
  285. VERT           160        480     ;13
  286. VERT           320        480     ;14
  287. VERT           320        640     ;15
  288. VERT           640        640     ;16
  289. VERT           640        160     ;17
  290. VERT           320        160     ;18
  291. VERT           320        320     ;19
  292. VERT           160        320     ;20
  293. VERT           160        160     ;21
  294. VERT           160       -160     ;22
  295. VERT           160       -320     ;23
  296. VERT           320       -320     ;24
  297. VERT           320       -160     ;25
  298. VERT           640       -160     ;26
  299. VERT           640       -640     ;27
  300. VERT           320       -640     ;28
  301. VERT           320       -480     ;29
  302. VERT           160       -480     ;30
  303. VERT           160       -800     ;31
  304. VERT            88       -856     ;32
  305. VERT           -96       -856     ;33
  306. VERT          -160       -800     ;34
  307. VERT          -160       -480     ;35
  308. VERT          -320       -480     ;36
  309. VERT          -320       -640     ;37
  310. VERT          -640       -640     ;38
  311. VERT          -640       -160     ;39
  312. VERT          -320       -160     ;40
  313. VERT          -320       -320     ;41
  314. VERT          -160       -320     ;42
  315. VERT          -160       -160     ;43
  316. LINE          0         1      -1        BRICK6      BRICK6        BRICK6 ;LineDef 0
  317. LINE          1         2      -1        METAL2      METAL2        METAL2 ;LineDef 1
  318. LINE          2         3      -1        METAL5      METAL5        METAL5 ;LineDef 2
  319. LINE          3         4      -1       BRICK11     BRICK11       BRICK11 ;LineDef 3
  320. LINE          4         5      -1       BRICK11     BRICK11       BRICK11 ;LineDef 4
  321. LINE          5         6      -1       BRICK11     BRICK11       BRICK11 ;LineDef 5
  322. LINE          6         7      -1        METAL5      METAL5        METAL5 ;LineDef 6
  323. LINE          7         8      -1        METAL2      METAL2        METAL2 ;LineDef 7
  324. LINE          8         9      -1        BRICK6      BRICK6        BRICK6 ;LineDef 8
  325. LINE          9        10      -1        METAL2      METAL2        METAL2 ;LineDef 9
  326. LINE         10        11      1        BRICK6      BRICK6        BRICK6 ;LineDef 10
  327. LINE         11        12      -1        METAL2      METAL2        METAL2 ;LineDef 11
  328. LINE         12        13      -1        BRICK6      BRICK6        BRICK6 ;LineDef 12
  329. LINE         13        14      -1        METAL2      METAL2        METAL2 ;LineDef 13
  330. LINE         14        15      -1        METAL5      METAL5        METAL5 ;LineDef 14
  331. LINE         15        16      -1       BRICK11     BRICK11       BRICK11 ;LineDef 15
  332. LINE         16        17      -1       BRICK11     BRICK11       BRICK11 ;LineDef 16
  333. LINE         17        18      -1       BRICK11     BRICK11       BRICK11 ;LineDef 17
  334. LINE         18        19      -1        METAL5      METAL5        METAL5 ;LineDef 18
  335. LINE         19        20      -1        METAL2      METAL2        METAL2 ;LineDef 19
  336. LINE         20        21      -1        BRICK6      BRICK6        BRICK6 ;LineDef 20
  337. LINE         21        22      -1        BRICK6      BRICK6        BRICK6 ;LineDef 21
  338. LINE         22        23      -1        BRICK6      BRICK6        BRICK6 ;LineDef 22
  339. LINE         23        24      -1        METAL2      METAL2        METAL2 ;LineDef 23
  340. LINE         24        25      -1        METAL5      METAL5        METAL5 ;LineDef 24
  341. LINE         25        26      -1       BRICK11     BRICK11       BRICK11 ;LineDef 25
  342. LINE         26        27      -1       BRICK11     BRICK11       BRICK11 ;LineDef 26
  343. LINE         27        28      -1       BRICK11     BRICK11       BRICK11 ;LineDef 27
  344. LINE         28        29      -1        METAL5      METAL5        METAL5 ;LineDef 28
  345. LINE         29        30      -1        METAL2      METAL2        METAL2 ;LineDef 29
  346. LINE         30        31      -1        BRICK6      BRICK6        BRICK6 ;LineDef 30
  347. LINE         31        32      -1        METAL2      METAL2        METAL2 ;LineDef 31
  348. LINE         32        33      1        BRICK6      BRICK6        BRICK6 ;LineDef 32
  349. LINE         33        34      -1        METAL2      METAL2        METAL2 ;LineDef 33
  350. LINE         34        35      -1        BRICK6      BRICK6        BRICK6 ;LineDef 34
  351. LINE         35        36      -1        METAL2      METAL2        METAL2 ;LineDef 35
  352. LINE         36        37      -1        METAL5      METAL5        METAL5 ;LineDef 36
  353. LINE         37        38      -1       BRICK11     BRICK11       BRICK11 ;LineDef 37
  354. LINE         38        39      -1       BRICK11     BRICK11       BRICK11 ;LineDef 38
  355. LINE         39        40      -1       BRICK11     BRICK11       BRICK11 ;LineDef 39
  356. LINE         40        41      -1        METAL5      METAL5        METAL5 ;LineDef 40
  357. LINE         41        42      -1        METAL2      METAL2        METAL2 ;LineDef 41
  358. LINE         42        43      -1        BRICK6      BRICK6        BRICK6 ;LineDef 42
  359. LINE         43         0      -1        BRICK6      BRICK6        BRICK6 ;LineDef 43
  360. END
  361. ROOMS            LE
  362. DOOR             BRICK2
  363. NAME             Levend
  364. WEIGHT           30
  365. MAXSCALE         0.30
  366. MINSCALE         0.30
  367. MAXLIGHT         190
  368. MINLIGHT         120
  369. MINHEIGHT        130
  370. MAXHEIGHT        135
  371. FLOOR_SCHEME     CEIL3_4    
  372. CEILING_SCHEME   CEIL3_4    
  373. FTNDL            CEIL3_4    
  374. POISON_%         5       
  375. PPWT  BRICK2  ;preferred pit wall texture
  376. PPFT CEIL3_4         ;preferred pit floor texture
  377. PPCT CEIL3_4        ;preferred pit ceiling texture
  378. PRWT  BRICK2    ;door rail texture
  379. PCWT  BRICK2    ;preferred connection-room wall texture
  380. PLST  BRICK2    ;preferred connection-room lower-step texture
  381. PUST  BRICK2   ;preferred connection-room uppper-step texture
  382. PCCT CEIL3_4        ;preferred connection-room ceiling texture
  383. PCFT CEIL3_4       ;preferred connection-room floor texture
  384. ;          X         Y    SCALEABLE    VERT#
  385. VERT          -160        320     ;0
  386. VERT             0        320     ;1
  387. VERT           320        320     ;2
  388. VERT           320        160     ;3
  389. VERT           320       -160     ;4
  390. VERT           320       -320     ;5
  391. VERT           160       -320     ;6
  392. VERT          -160       -320     ;7
  393. VERT          -320       -320     ;8
  394. VERT          -320       -160     ;9
  395. VERT          -320        160     ;10
  396. VERT          -320        320     ;11
  397. LINE          0         1      -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  398. LINE          1         2      -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  399. LINE          2         3      -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  400. LINE          3         4      1   BRICK2   BRICK2  BRICK2
  401. LINE          4         5      -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  402. LINE          5         6      -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  403. LINE          6         7      1   BRICK2   BRICK2  BRICK2
  404. LINE          7         8      -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  405. LINE          8         9      -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  406. LINE          9        10      1   BRICK2   BRICK2  BRICK2
  407. LINE         10        11      -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  408. LINE         11         0      -1  BRICK2   BRICK2  BRICK2
  409. END                                  
  410. ROOMS
  411.